
Eurooppalaiset eivät ole kaikki samanlaisia. Etelästä pohjoiseen on matkaa, ja matkan varrella on monenlaisia eurooppalaisia – sama on myös eurooppalaisten pelaamisessa. Siinä missä esimerkiksi Englannissa on tuhansia pelihuoneita, vedonlyöntitoimistoja, Etelä-Euroopassa pelataan yhä toripelejä, ja pohjoisessa tykätään entistä enemmän pelata kaikkea mobiilisti.
Euroopan kodeista yli 94 % on liittynyt verkkoon. Erilaiset viihdesisällöt ovat eurooppalaisten arjen sisältönä olleet jo vuosia, mutta viime aikoina tuo viihde on pirstaloitunut entistä useampaan kohteeseen, kun perinteisen television oheen ovat nousseet erilaiset pelit, sosiaalinen media, suoratoisto ja kaikkien näiden moninaiset kanavat ja niiden tarjonnat. Casino online on yksi näistä kohteista, taistelemassa omasta ajastaan kaiken muun aikuisille suunnatun kanssa. Tässä vaiheessa on myös hyvä muistaa arkemme kenties suurin muutos: ostamme entistä enemmän verkkokaupoista, eli emme enää käytä aikaa kaupoissa kiertelyyn oikeasti, teemme sen online.
Netti ja mobiili – kumpi hallitsee
Suomalaiset käyttävät eurooppalaisittain todella paljon nettiä, jos lasketaan datamäärässä niin suomalaiset ovat per capita ykkösiä. Tähän on useita syitä, perustana kuitenkin suomalaisille tarjotut edulliset nettiliittymät ja laaja valikoima palveluita. Pienellä empiirisellä tutkimuksella kuka tapansa voi Euroopan matkojensa ohessa huomata tämän myös katukuvassa – ei Suomesta löydy sitä samanlaista mallia, kuin mitä monissa osissa Ranskaa, Italiaa, Espanjaa ja Kreikkaa löytyy iltaisin. Suomalaiset ovat erilaisia, suomalaiset tykkäävät olla online. Se näkyy myös pelaamisessa. Yli 70 % suomalaisista pelaa kuukausittain onlinepelejä rahalla. Tämä on paljon, sillä kokonaisuutena eurooppalaisista vain reilut 54 % pelaa jotain videopeliä, sisältäen siis myös kasinoiden kolikkopelit ja muut videopelit. Eurooppalaisittain pelaaminen on myös tasapuolisesti jakautunut miesten ja naisten pelaamiseen ja erot tulevat vasta, kun aletaan tarkastella eri ikäryhmien pelaamista ja sen sisältöjä. Siinä missä suomalaiset ja pohjoismaalaiset tykkäävät mobiilipelaamisesta, tilanne on toinen mitä eteläisempiin osiin Eurooppaa mennään.
Esimerkiksi kasinopelejä suomalaiset pelaavat tilastollisesti mobiilisti noin 5x enemmän kuin eteläeurooppalaiset, mutta rahapelaamisen kokonaismäärissä erot eivät luonnollisestikaan ole tuollaiset. Pelaamisen tapa vain on erilaista.
Eurooppalaisesta pelaamista noin 45 % syntyy älypuhelinten kautta, liikevaihdollisesti ja peruskotikoneella eli PC:llä pelaaminen on pudonnut 15 % tasolle ja konsolipelaamisesta syntyy lähes 40 % eurooppalaiset pelaamisen liikevaihdosta. Älypuhelimet ja mobiilipelaaminen on kasvussa. Ja miksi ei olisi, pelikone on koko ajan mukana joka paikassa, pelit ovat pelattavissa nopeasti ja monesti itse pelaaminen on mahdollista aloittaa ilman sentinkään käyttämistä. Jopa kasinoiden kolikkopelit ovat pelattavissa ilman rahaa, täysinä versioita. Tämä onkin yksi kasinoteollisuuden alkuperäisistä onlinemarkkinointi keinoista: pääset pelaamaan ja testaamaan mitä tahansa kolikkopeliä maksutta, ja vasta kun olet löytänyt ne suosikkisi, voi halutessasi siirtyä pelaamaan niitä myös rahapanoksella.
Onlinepelien maailma on siis siirtymässä entistä enemmän mobiilipelaajille, myös eteläisemmässä Euroopassa.
Tekoäly ja sen tuomat mahdollisuudet
Siinä missä pelaaminen on jo osa arkea, on tekoälykin tullut sitä monelle osaksi. Varsinkin peliala on ottanut tekoälyn aktiivisesti käyttöönsä. Tekoäly ja sen koneoppiminen, generatiiviset mallit ja uudenlaiset mahdollisuudet pelaamisen päätöksenteossa ovat mahdollistamassa aivan uudenlaista pelaamista. Siinä missä rahapelit tulevat jatkossakin perustumaan sattumaan ja onneen ja toimivaan läpinäkyvästi pelejä seuraaville viranomaistahoille, tekoäly tuo muuhun pelaamiseen aivan uusia kokonaisuuksia, ja peleistä voi tulla itsenäisesti kehittyviä online seikkailuja.
Tekoäly mahdollistaa entistä monimutkaisemmat ja monipuolisemmat pelit, mutta kaukana ei ole myöskään se, että itse peli kehittäisi itseään eteenpäin pelaajien impulssien kautta. Siinä missä peli voi jo nyt reagoida pelaajan taitotasoon, voidaan jatkossa tekoälyn toimesta luoda uusia tasoja, alueita, karttoja, tarinoita ja peli voi edetä omaa tietään eteenpäin ilman koodareiden tai pelikehittäjien omaa varsinaista kädenjälkeään.
Onhan se luonnollista, että pelaajien määrän ja pelaamisen määrän kasvaessa, myös itse pelit kehittyvät, jotta pelaamisen määrä yhä kasvaisi. Se, että pelaajille on tarjolla entistä personoidumpaa pelaamista, siitä on kiittäminen tekoälyä, se tuo pelaajille heidän taitotasoonsa, ja mielenkiintoon liittyviä tehtäviä ja haasteita. Tekoäly suosittelee pelaamista ja laajennuksia ja sitä kautta tuottaa entistä paremman pohjan pelaajalle sitoutua peliin.
Samalla tavalla tekoäly on kehittämässä kaikenlaista online kaupankäyntiä, sekä online markkinointia.
Kyseessä on muutakin kuin vapaa-aika
Pelit ovat myös mahdollistaneet noin 120 000 eurooppalaisen työpaikan! Maailmanlaajuisesti pelaaminen on lähes 200 miljardin dollarin liikevaihdollista toimintaa, missä Aasia ja Amerikka ovat etunenässä ja Eurooppa tulee kolmantena. Se, että reilut satatuhatta eurooppalaista saa palkkansa pelien parissa ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Myös huonekaluteollisuus, vaatetrendit, korut ja älypuhelimet saavat kiittää osaa omasta kasvustaan pelaamiselle. Monella pelaajalla on oma pelinurkkauksensa, jonka on kerrottu kenties olevan ”etätyöpiste”, mutta todellisuudessa se on striimaamisen ja pelaamisen viihdepläjäys. Pelaamisesta ja jopa sen striimaamisesta on tullut monelle ammatti ja tulonlähde, eikä näitä tekijöitä aina muisteta lisätä edellä mainittuun työpaikkamäärään, sillä vieläkään kaikki eivät ymmärrä,
– striimaaminen voi olla monipuolinen työpaikka
– esports eli e-urheilu on oikea ammatti
– pelaamalla voi ansaita leipänsä
Otetaan esimerkkinä eurooppalainen e-urheilu. Euroopassa isoja pelejä ovat mm. League of Legends, Counter-Strike 2 ja DOTA 2. Euroopan e-urheilumarkkinan arvoksi on arvioitu vajaat 400 miljoonaa dollaria ja kasvunäkymät huikeiksi. Monissa maissa, kuten Suomi, Tanska, Ruotsi, Englanti, Ranska ja Espanja e-urheilu on noussut valinnaiseksi aineeksi myös ammatilliseen koulutukseen, ja joissain maissa myös osaksi yliopistotason opiskeluja.
Tämä kaikki on tuonut paineita myös älypuhelinten valmistajille, jotka ovatkin tuottaneet markkinoille omia älypuhelimia, jotka ovat tarkoitettu nimenomaan pelaamiseen. Vaikkakin monille pelaajille, varsinkin kasinopelien parissa tämä on aivan turhaa hienostelua, sillä kasinopelit ovat pelattavissa käytännössä kaikilla markkinoilla olevilla älypuhelimilla, nopeasti ja vaivattomasti.
Pelaaminen kohtaa oikean maailman
Pelaaminen on myös synnyttänyt isoja tapahtumia, joissa tuhannet ihmiset kohtaavat toisiaan. Siinä missä Suomessa on jo vuosia ollut Assembly, on Ruotsissa mm. Dreamhack ja ympäri maailmaa vastaavia. Livetapahtumat keräävät pelien parissa viihtyvät ihmiset yhteen keskustelemaan, tapaamaan ja oppimaan. Pelien yhteisöllinen aspekti on myös kasvamassa.
Sama näkyy myös e-urheilun parissa, joka sekin kerää turnausten loppupeleihin jopa kymmeniä tuhansia katsojia, tai pienemmässä mittakaavassa Suomessa tuhansia katsojia. Turnauksia järjestetään jäähalleissa, urheiluareenoilla, paikoissa, jotka mahdollistavat keskeisen pelinäyttämön ja katsomot ympärille.
Nämä edellä mainitut ovatkin vastakkainen kehityssuunta kasinopelaamiselle. Siinä missä Suomessakin on vähennetty kolikkopelejä julkisilta paikoilta, pelaaminen on siirtynyt entistä enemmän mobiiliin, pois näkyviltä. Nykyään et voi tietää, mitä peliä aikuinen pelaa odottaessaan linja-autoa tai matkustaessaan junalla – tai hänhän voi vaikka katsoa urheilua suoratoistokanavalta.